Cómo jugar al juego del 15
El juego del 15 es el puzle deslizante clásico: quince fichas numeradas en un marco de 4×4, con una casilla vacía. Al principio las fichas están desordenadas. Las deslizas, una casilla cada vez, hasta que quedan del 1 al 15 en orden. En China se llama 数字华容道 y en Japón, 15パズル.
El objetivo
Ordena las fichas de izquierda a derecha y de arriba abajo, como cuando lees: 1, 2, 3, 4 en la fila de arriba, del 5 al 8 en la segunda, y así sucesivamente. La casilla vacía acaba abajo a la derecha. En cuanto la última ficha llega a su sitio, el puzle está resuelto y el reloj se para.
Las fichas que ya están en su sitio tienen fondo azul claro, así ves tu progreso de un vistazo.
Cómo se mueven las fichas
- Toca una ficha junto a la casilla vacía y se desliza hacia el hueco.
- Toca una ficha más lejana en la misma fila o columna que la casilla vacía, y todas las fichas entre ambas se deslizan juntas. Cada ficha que se mueve cuenta como un movimiento.
- Desliza el dedo sobre el tablero: la ficha junto a la casilla vacía se mueve en esa dirección.
- Teclado: las flechas o W A S D empujan una ficha hacia la casilla vacía desde ese lado. H muestra una pista y U deshace un movimiento.
Una ficha nunca puede saltar por encima de otra ni moverse en diagonal.
Movimientos y tiempo
El contador sube uno por cada ficha que se desliza. El reloj empieza con tu primer movimiento y se pausa mientras la página está oculta. Al terminar ves tus movimientos, tu tiempo y tu mejor marca en ese tamaño.
En los tableros de 3×3 y 4×4 también ves el mínimo de movimientos posible para ese tablero exacto, calculado con una búsqueda por ordenador. La mayoría de la gente necesita dos o tres veces más; igualarlo es todo un logro.
Deshacer, pistas y reiniciar
- Deshacer devuelve el último movimiento, hasta 50 seguidos. Las fichas vuelven, pero el movimiento sigue contando.
- Pista marca con un anillo azul la siguiente ficha que hay que mover. Tienes tres por partida. Siguiendo las pistas siempre llegas a resolverlo, aunque no siempre por el camino más corto.
- Reiniciar devuelve el tablero a su posición inicial, con los movimientos y el reloj a cero.
- Nueva partida reparte un tablero nuevo. Si ya has empezado, te pregunta antes.
Tu partida se guarda en el navegador mientras juegas, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde.
Tamaños de tablero
| Tamaño | Nombre | Fichas | Mínimo de movimientos (tablero más difícil) |
|---|---|---|---|
| 3×3 | juego del 8 | 8 | 31 |
| 4×4 | juego del 15 | 15 | 80 |
| 5×5 | juego del 24 | 24 | desconocido |
| 6×6 | juego del 35 | 35 | desconocido |
| 7×7 | juego del 48 | 48 | desconocido |
Empieza con 3×3 para aprender cómo se mueven las fichas unas alrededor de otras, y luego pasa al clásico 4×4.
Por qué algunos tableros no tienen solución
Si coges un juego del 15 resuelto e intercambias dos fichas, por ejemplo el 14 y el 15, por mucho que deslices nunca lo arreglarás. Exactamente la mitad de todas las posiciones posibles son así. En la década de 1880 se ofreció un famoso premio a quien resolviera ese tablero «14–15», sabiendo que nadie podría.
La razón es una regla de recuento llamada paridad: cada deslizamiento conserva un recuento sencillo (par o impar). Cada tablero de Number Slide se comprueba con esta regla antes de que lo veas, así que todos tienen solución.
El reto diario
Cada día hay un tablero nuevo de 4×4, el mismo para todo el mundo. Cada tablero diario necesita entre 44 y 56 movimientos como mínimo, así que todos los días son más o menos igual de difíciles. Al resolverlo consigues de una a tres estrellas:
- ★★★ como mucho una vez y media el mínimo de movimientos,
- ★★ como mucho dos veces y media,
- ★ por terminarlo.
El calendario te deja volver a jugar los días que te perdiste. Resolver el tablero de hoy mantiene tu racha.
¿Quieres mejorar? Lee cómo resolver el juego del 15, paso a paso.
¿Te pica la curiosidad sobre su origen? Lee su historia.