Cómo jugar al juego del 15

El juego del 15 es el puzle deslizante clásico: quince fichas numeradas en un marco de 4×4, con una casilla vacía. Al principio las fichas están desordenadas. Las deslizas, una casilla cada vez, hasta que quedan del 1 al 15 en orden. En China se llama 数字华容道 y en Japón, 15パズル.

El objetivo

Ordena las fichas de izquierda a derecha y de arriba abajo, como cuando lees: 1, 2, 3, 4 en la fila de arriba, del 5 al 8 en la segunda, y así sucesivamente. La casilla vacía acaba abajo a la derecha. En cuanto la última ficha llega a su sitio, el puzle está resuelto y el reloj se para.

Las fichas que ya están en su sitio tienen fondo azul claro, así ves tu progreso de un vistazo.

Cómo se mueven las fichas

  • Toca una ficha junto a la casilla vacía y se desliza hacia el hueco.
  • Toca una ficha más lejana en la misma fila o columna que la casilla vacía, y todas las fichas entre ambas se deslizan juntas. Cada ficha que se mueve cuenta como un movimiento.
  • Desliza el dedo sobre el tablero: la ficha junto a la casilla vacía se mueve en esa dirección.
  • Teclado: las flechas o W A S D empujan una ficha hacia la casilla vacía desde ese lado. H muestra una pista y U deshace un movimiento.

Una ficha nunca puede saltar por encima de otra ni moverse en diagonal.

Movimientos y tiempo

El contador sube uno por cada ficha que se desliza. El reloj empieza con tu primer movimiento y se pausa mientras la página está oculta. Al terminar ves tus movimientos, tu tiempo y tu mejor marca en ese tamaño.

En los tableros de 3×3 y 4×4 también ves el mínimo de movimientos posible para ese tablero exacto, calculado con una búsqueda por ordenador. La mayoría de la gente necesita dos o tres veces más; igualarlo es todo un logro.

Deshacer, pistas y reiniciar

  • Deshacer devuelve el último movimiento, hasta 50 seguidos. Las fichas vuelven, pero el movimiento sigue contando.
  • Pista marca con un anillo azul la siguiente ficha que hay que mover. Tienes tres por partida. Siguiendo las pistas siempre llegas a resolverlo, aunque no siempre por el camino más corto.
  • Reiniciar devuelve el tablero a su posición inicial, con los movimientos y el reloj a cero.
  • Nueva partida reparte un tablero nuevo. Si ya has empezado, te pregunta antes.

Tu partida se guarda en el navegador mientras juegas, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde.

Tamaños de tablero

TamañoNombreFichasMínimo de movimientos (tablero más difícil)
3×3juego del 8831
4×4juego del 151580
5×5juego del 2424desconocido
6×6juego del 3535desconocido
7×7juego del 4848desconocido

Empieza con 3×3 para aprender cómo se mueven las fichas unas alrededor de otras, y luego pasa al clásico 4×4.

Por qué algunos tableros no tienen solución

Si coges un juego del 15 resuelto e intercambias dos fichas, por ejemplo el 14 y el 15, por mucho que deslices nunca lo arreglarás. Exactamente la mitad de todas las posiciones posibles son así. En la década de 1880 se ofreció un famoso premio a quien resolviera ese tablero «14–15», sabiendo que nadie podría.

La razón es una regla de recuento llamada paridad: cada deslizamiento conserva un recuento sencillo (par o impar). Cada tablero de Number Slide se comprueba con esta regla antes de que lo veas, así que todos tienen solución.

El reto diario

Cada día hay un tablero nuevo de 4×4, el mismo para todo el mundo. Cada tablero diario necesita entre 44 y 56 movimientos como mínimo, así que todos los días son más o menos igual de difíciles. Al resolverlo consigues de una a tres estrellas:

  • ★★★ como mucho una vez y media el mínimo de movimientos,
  • ★★ como mucho dos veces y media,
  • ★ por terminarlo.

El calendario te deja volver a jugar los días que te perdiste. Resolver el tablero de hoy mantiene tu racha.

¿Quieres mejorar? Lee cómo resolver el juego del 15, paso a paso.

¿Te pica la curiosidad sobre su origen? Lee su historia.