Comment jouer au taquin

Le taquin, ou jeu du 15, est le puzzle coulissant classique : quinze pièces numérotées dans un cadre 4×4, avec une case vide. Au départ, les pièces sont mélangées. Vous les faites glisser, une case à la fois, jusqu’à ce qu’elles soient rangées de 1 à 15. En Chine, on l’appelle 数字华容道 ; au Japon, 15パズル.

Le but

Rangez les pièces de gauche à droite et de haut en bas, comme on lit une page : 1, 2, 3, 4 sur la rangée du haut, 5 à 8 sur la deuxième, et ainsi de suite. La case vide finit en bas à droite. Dès que la dernière pièce est en place, le taquin est résolu et le chrono s’arrête.

Les pièces déjà à leur place ont un fond bleu clair : vous voyez vos progrès d’un coup d’œil.

Comment bougent les pièces

  • Touchez une pièce à côté de la case vide : elle glisse dans le trou.
  • Touchez une pièce plus loin sur la même rangée ou colonne que la case vide : toutes les pièces entre les deux glissent ensemble. Chaque pièce déplacée compte pour un coup.
  • Balayez le plateau : la pièce à côté de la case vide part dans le sens de votre doigt.
  • Clavier : les flèches ou W A S D poussent une pièce dans la case vide depuis ce côté. H affiche un indice, U annule un coup.

Une pièce ne peut jamais sauter par-dessus une autre ni se déplacer en diagonale.

Coups et temps

Le compteur augmente d’un pour chaque pièce qui glisse. Le chrono démarre à votre premier coup et se met en pause quand la page est cachée. À la fin, vous voyez vos coups, votre temps et votre record pour cette taille.

Sur les plateaux 3×3 et 4×4, vous voyez aussi le nombre minimal de coups pour ce plateau précis, calculé par une recherche informatique. La plupart des joueurs en font deux ou trois fois plus ; l’égaler est un vrai exploit.

Annuler, indices et recommencer

  • Annuler reprend le dernier coup, jusqu’à 50 d’affilée. Les pièces reviennent, mais le coup compte toujours.
  • Indice entoure d’un anneau bleu la prochaine pièce à bouger. Vous en avez trois par partie. En suivant les indices, on arrive toujours au bout, pas toujours par le plus court chemin.
  • Recommencer remet le plateau dans sa position de départ, coups et chrono à zéro.
  • Nouvelle partie donne un nouveau plateau. Si vous avez déjà commencé, elle demande d’abord.

Votre partie est enregistrée dans le navigateur pendant que vous jouez : vous pouvez fermer l’onglet et reprendre plus tard.

Tailles de plateau

TailleNomPiècesMinimum de coups (plateau le plus dur)
3×3taquin 8831
4×4taquin 151580
5×5taquin 2424inconnu
6×6taquin 3535inconnu
7×7taquin 4848inconnu

Commencez par le 3×3 pour apprendre comment les pièces tournent les unes autour des autres, puis passez au 4×4 classique.

Pourquoi certains plateaux sont impossibles

Prenez un taquin résolu et échangez deux pièces, par exemple 14 et 15 : vous aurez beau faire glisser, vous ne le réparerez jamais. Exactement la moitié de toutes les positions possibles sont ainsi. Dans les années 1880, un prix célèbre fut promis à qui résoudrait ce plateau « 14–15 », en sachant bien que personne n’y arriverait.

La raison est une règle de comptage appelée parité : chaque coup conserve un compte simple (pair ou impair). Chaque plateau de Number Slide est vérifié selon cette règle avant que vous ne le voyiez, donc tous ont une solution.

Le défi du jour

Chaque jour, il y a un nouveau plateau 4×4, le même pour tout le monde. Chaque plateau du jour demande au mieux entre 44 et 56 coups, donc chaque jour est à peu près aussi difficile. Quand vous le résolvez, vous gagnez une à trois étoiles :

  • ★★★ pour au plus une fois et demie le minimum de coups,
  • ★★ pour au plus deux fois et demie,
  • ★ pour toute réussite.

Le calendrier vous permet de rejouer les jours manqués. Résoudre le plateau du jour prolonge votre série.

Envie de progresser ? Lisez comment résoudre le taquin, pas à pas.

Curieux de savoir d’où vient le taquin ? Lisez son histoire.